这篇王国与城堡攻略阵容搭配图面向零基础玩家,帮你把“阵容”这个概念从选兵种到摆位置一次讲透。文章会按沙盒建造、防守战、资源扩张三种场景拆解阵容逻辑,并附上我实测过的配兵比例,照着搭就能少走弯路。
王国与城堡(Kingdoms and Castles)没有传统RTS那种兵种相克表,阵容本质是居民职业与建筑动线的组合。建城前10分钟别急着铺墙,先按三块功能区规划:住宅区(伐木工+农民)、工业区(采石+铁矿)、防御区(塔楼+弩手)。
沙盒模式下敌人只会在10年后出现,前期阵容重心是人口上限突破到80,否则后面补兵会卡住房源。
扛第一波维京入侵(约第12年)时,阵容搭配别追求兵种多,关键是把弩手分层塞进塔楼。我实测过:两座临墙箭塔各驻3名弩手,比单塔塞6人总输出高约40%,因为攻击范围不重叠浪费。
防守阵容最忌堆长矛兵。长矛对骑兵有效但打攻城锤效率极低,建议长矛兵比例不超过总数20%,其余用弩手和剑士交替。
当主岛木头采空后,阵容要转成“殖民分队”:一艘运输船带12人(4农民+3矿工+2木匠+3士兵)去副岛开分矿。这套配置实测7分钟内能站稳副岛并回运第一批铁锭。
资源扩张期的阵容核心是“运输链不断档”。我这边习惯让主岛铁匠始终保留50铁锭库存,否则分岛要造工具时只能干等船队。
兵营升级到2级后,剑士会额外获得盾墙技能(近战减伤约25%),但维护费从2金币涨到3.2金币。如果金币收入低于80/分钟,建议维持1级兵营,把金币省下来造弩炮塔更划算。
另一个取舍是税率:快乐度低于60%时,把税率从10%降到5%,生产效率反而提升——实测工人摸鱼时间减少后,铁产量能多出每小时3块。别迷信高税收,稳定产出才能撑住中期阵容消耗。
大概率是城墙耐久没跟上。第五波(约第20年)敌人会带2辆攻城锤,单层石墙会被直接砸穿。解决办法:在迎敌面加厚外墙到3格,并把塔楼射程升级到“远程”(花费50石+20铁),否则弩手射不到锤子旁边的护卫。
要养,但每座城最多2台。投石车会误伤己方城墙,实测放在内城墙后方、距离外墙至少4格才安全。弹药优先选“石弹”而非“燃烧弹”,前者对攻城锤伤害稳定在60~70点,后者对步兵有效但打建筑会飘。
看分岛价值:如果运回的铁锭累计不足200块,直接弃岛拉回人员。若已经铺了农田和铁矿,就补1座塔+4弩手硬守,海盗对分岛的进攻规模通常只有主岛的三分之一,实测12人守军足够扛过两轮袭击。
适用版本/更新时间:以1.0.2版本为参考(官方最新更新日志见Steam社区),数值可能随版本微调,阵容思路不变。本攻略实测数据来自单人沙盒难度,更高难度下敌人数量约增加30%,请适当加厚城墙。